
Mahasiswa Program Studi S-1 Bisnis Digital dan S-1 Ilmu Keperawatan Universitas Santo Borromeus (USTB) kembali menorehkan prestasi di tingkat nasional. Dalam ajang KMI Expo 2025 (Kewirausahaan Mahasiswa Indonesia Expo XVI), tim USTB berhasil meraih Juara Harapan I kategori Stand Terbaik berkat inovasi produk BERSUARA, sebuah board game edukatif yang mengangkat isu kesehatan mental.
KMI Expo 2025, Ajang Kewirausahaan Mahasiswa Nasional
KMI Expo 2025 diselenggarakan pada 19–21 November 2025 di Universitas Tidar (UNTIDAR), Magelang. Kegiatan ini diikuti oleh sekitar 270 perguruan tinggi dari seluruh Indonesia, menjadikannya sebagai salah satu pameran dan kompetisi kewirausahaan mahasiswa terbesar di tingkat nasional.
KMI Expo merupakan wadah strategis bagi mahasiswa untuk menampilkan produk inovatif, menguji kelayakan bisnis, serta membangun jejaring dengan investor dan praktisi industri.
Bagian dari Program P2MW Belmawa
Kegiatan KMI Expo 2025 merupakan rangkaian Program Pembinaan Mahasiswa Wirausaha (P2MW), yaitu hibah kewirausahaan mahasiswa bergengsi yang diselenggarakan oleh Direktorat Pembelajaran dan Kemahasiswaan (Belmawa), Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
Melalui P2MW, mahasiswa didorong untuk mengembangkan usaha yang berorientasi pada keberlanjutan, inovasi, dan dampak sosial, sekaligus meningkatkan daya saing wirausaha muda Indonesia.
Mengenal Produk BERSUARA: Board Game Edukatif Kesehatan Mental
Produk unggulan yang dibawa oleh tim USTB adalah BERSUARA, sebuah board game yang dirancang untuk menciptakan ruang aman dan menyenangkan bagi remaja serta dewasa muda dalam mengenal, memahami, dan mengekspresikan emosi secara sehat.
Melalui pendekatan permainan yang ringan namun bermakna, BERSUARA hadir untuk melawan stigma kesehatan mental yang hingga kini masih sering dianggap sebagai kelemahan. Permainan ini mendorong keterbukaan, empati, dan komunikasi yang sehat di lingkungan pendidikan, komunitas, maupun keluarga.
Berbasis Riset dan Pengalaman Psikososial
Pengembangan BERSUARA didasarkan pada hasil observasi, wawancara, dan kuesioner yang dilakukan oleh tim. Hasil riset menunjukkan bahwa banyak remaja takut dicap “lemah” atau “aneh” ketika membicarakan kesehatan mental, sehingga memilih memendam emosi dan enggan mencari dukungan. Melalui pengalaman bermain yang interaktif dan reflektif, BERSUARA memberi ruang bagi pemain untuk mengekspresikan emosi yang terpendam, mencegah akumulasi beban emosional, serta membangun koneksi antarpemain secara lebih empatik.
Interaksi Stand Jadi Faktor Kemenangan
Keberhasilan tim USTB meraih Juara Harapan I Stand Terbaik tidak terlepas dari tingginya interaksi pengunjung di stand pameran. Selama tiga hari pelaksanaan KMI Expo 2025, stand BERSUARA berhasil menarik perhatian sekitar ±100 pengunjung setiap harinya.
Pengunjung tidak hanya melihat produk, tetapi juga terlibat langsung dalam permainan, berdiskusi, serta merefleksikan pengalaman emosional mereka. Pendekatan interaktif dan partisipatif ini dinilai menjadi salah satu faktor utama dalam penilaian dewan juri.
Kolaborasi Lintas Disiplin Program Studi
Prestasi ini menjadi bukti nyata keberhasilan kolaborasi lintas disiplin antara mahasiswa S-1 Bisnis Digital dan S-1 Ilmu Keperawatan USTB dalam menghasilkan inovasi kewirausahaan yang tidak hanya bernilai ekonomi, tetapi juga memiliki dampak sosial yang kuat, khususnya dalam isu kesehatan mental. Ke depannya, tim BERSUARA berharap board game ini dapat terus dikembangkan dan diimplementasikan lebih luas sebagai bagian dari gerakan membangun masyarakat yang lebih peduli, empatik, dan sadar akan pentingnya kesehatan mental.
Bagikan